参考文章:
第一章:基本原理
1、Objective-C的对象生成于堆之上,生成之后,需要一个指针来指向它。
1 | ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; |
2、Objective-C的对象在使用完成之后不会自动销毁,需要执行dealloc来释放空间(销毁),否则内存泄露。
1 | [obj1 dealloc]; |
这带来了一个问题。下面代码中obj2是否需要调用dealloc?
1 | ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; |
不能,因为obj1和obj2只是指针,它们指向同一个对象,[obj1 dealloc]已经销毁这个对象了,不能再调用[obj2 hello]和[obj2 dealloc]。obj2实际上是个无效指针。如何避免无效指针?请看下一条。
3、Objective-C采用了引用计数(ref count或者retain count)。对象的内部保存一个数字,表示被引用的次数。例如,某个对象被两个指针所指向(引用)那么它的retain count为2。需要销毁对象的时候,不直接调用dealloc,而是调用release。release会让retain count减1,只有retain count等于0,系统才会调用dealloc真正销毁这个对象。
1 | //对象生成时,retain count = 1 |
我们回头看看刚刚那个无效指针的问题,把dealloc改成release解决了吗?
1 | ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //retain count = 1 |
[obj1 release]之后,obj2依然是个无效指针。问题依然没有解决。解决方法见下一条。
4、Objective-C指针赋值时,retain count不会自动增加,需要手动retain。
1 | ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //retain count = 1 |
问题解决!注意,如果没有调用[obj2 release],这个对象的retain count始终为1,不会被销毁,内存泄露。这样的确不会内存泄露,但似乎有点麻烦,有没有简单点的方法?见下一条。
5、autorelease pool(自动释放对象池),在遵守一些规则的情况下,可以自动释放对象。
5.1 、新生成的对象,只要调用autorelease就行了,无需再调用release!
1 | ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1 但无需调用release |
5.2、对于存在指针赋值的情况,代码与前面类似。
1 | ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1 |
细心的读者肯定能发现这个对象没有被销毁,何时销毁呢?谁去销毁它?请看下一条。
6、autorelease pool原理剖析。
6.1 autorelease pool不是天生的,需要手动创立。只不过在新建一个iphone项目时,xcode会自动帮你写好。autorelease pool的真名是NSAutoreleasePool。
1 | NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; |
6.2 NSAutoreleasePool内部包含一个数组(NSMutableArray),用来保存声明为autorelease的所有对象。如果一个对象声明为autorelease,系统所做的工作就是把这个对象加入到这个数组中去。
1 | ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; |
6.3 NSAutoreleasePool自身在销毁的时候,会遍历一遍这个数组,release数组中的每个成员。如果此时数组中成员的retain count为1,那么release之后,retain count为0,对象正式被销毁。如果此时数组中成员的retain count大于1,那么release之后,retain count大于0,此对象依然没有被销毁,内存泄露。
6.4 默认只有一个autorelease pool,通常类似于下面这个例子。
1 | int main (int argc, const char *argv[]) |
所有标记为autorelease的对象都只有在这个pool销毁时才被销毁。如果你有大量的对象标记为autorelease,这显然不能很好的利用内存,在iphone这种内存受限的程序中是很容易造成内存不足的。例如:
1 | int main (int argc, const char *argv[]) |
运行时通过监控工具可以发现使用的内存在急剧增加,直到pool销毁时才被释放)你需要考虑下一条。
7、Objective-C程序中可以嵌套创建多个autorelease pool。在需要大量创建局部变量的时候,可以创建内嵌的autorelease pool来及时释放内存。(某些情况下,系统会自动创建autorelease pool)
1 | int main (int argc, const char *argv[]) |
第二章:口诀与范式
1、口诀。
1.1 谁创建,谁释放(类似于“谁污染,谁治理”)。
如果你通过alloc、new或copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease。换句话说,不是你创建的,就不用你去释放。
例如,你在一个函数中alloc生成了一个对象,且这个对象只在这个函数中被使用,那么你必须在这个函数中调用release或autorelease。如果你在一个class的某个方法中alloc一个成员对象,且没有调用autorelease,那么你需要在这个类的dealloc方法中调用release;如果调用了autorelease,那么在dealloc方法中什么都不需要做。
1.2 除了alloc、new或copy之外的方法创建的对象都被声明了autorelease。
1.3 谁retain,谁release。只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release。有时候你的代码中明明没有retain,可是系统会在默认实现中加入retain。
2、范式。
范式就是模板,就是依葫芦画瓢。由于不同人有不同的理解和习惯,我总结的范式不一定适合所有人,但我能保证照着这样做不会出问题。
2.1 创建一个对象。
1 | ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; |
2.2 创建一个autorelease的对象。
1 | ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; |
2.3 Release一个对象后,立即把指针清空。(顺便说一句,release一个空指针是合法的,但不会发生任何事情)
1 | [obj1 release]; |
2.4 指针赋值给另一个指针。
1 | ClassA *obj2 = obj1; |
2.5 在一个函数中创建并返回对象,需要把这个对象设置为autorelease
1 | ClassA *Func1() |
2.6 在子类的dealloc方法中调用基类的dealloc方法
1 | -(void) dealloc |
2.7 在一个class中创建和使用property。
2.7.1 声明一个成员变量。
1 | ClassB *objB; |
2.7.2 声明property,加上retain参数。
1 | @property (retain) ClassB* objB; |
2.7.3 定义property。(property的默认实现请看第三章)
1 | @synthesize objB; |
2.7.4 除了dealloc方法以外,始终用.操作符的方式来调用property。
1 | self.objB 或者objA.objB |
2.7.5 在dealloc方法中release这个成员变量。
1 | [objB release]; |
示例代码如下:
1 | @interface ClassA : NSObject |
2.7.6 给这个property赋值时,有手动release和autorelease两种方式。
1 | void funcNoAutorelease() |
第三章:@property (retain)和@synthesize的默认实现
在这里解释一下@property (retain) ClassB* objB;和@synthesize objB;
背后到底发生了什么(retain property的默认实现)。
property实际上是getter和setter,针对有retain参数的property,背后的实现如下
1 | @interface ClassA : NSObject |
在setObjB中,如果新设定的值和原值不同的话,必须要把原值对象release一次,这样才能保证retain count是正确的。
由于我们在class内部retain了一次(虽然是默认实现的),所以我们要在dealloc方法中release这个成员变量。
1 | -(void) dealloc |
第四章:系统自动创建新的autorelease pool
在生成新的Run Loop的时候,系统会自动创建新的autorelease pool(非常感谢网友hhyytt和neogui的提醒)。
注意,此处不同于xcode在新建项目时自动生成的代码中加入的autorelease pool,xcode生成的代码可以被删除,但系统自动创建的新的autorelease pool是无法删除的(对于无Garbage Collection的环境来说)。
Objective-C没有给出实现代码,官方文档也没有说明,但我们可以通过小程序来证明。
在这个小程序中,我们先生成了一个autorelease pool,然后生成一个autorelease的ClassA的实例,再在一个新的run loop中生成一个autorelease的ClassB的对象(注意,我们并没有手动在新run loop中生成autorelease pool)。精简的示例代码如下
1 | int main(int argc, char**argv) |
输出如下:
1 | create an autorelasePool |
注意在我们销毁autorelease pool之前,ClassB的autorelease实例就已经被销毁了。
有人可能会说,这并不能说明新的run loop自动生成了一个新的autorelease pool,说不定还只是用了老的autorelease pool,只不过后来drain了一次而已。我们可以在main函数中不生成autorelease pool。精简的示例代码如下,详细代码请见附件中的memman-run-loop-without-pool.m。
1 | int main(int argc, char**argv) |
输出如下:
1 | No autorelasePool created |
我们可以看出来,我们并没有创建任何autorelease pool,可是ClassB的实例依然被自动销毁了,这说明新的run loop自动创建了一个autorelease pool,这个pool在新的run loop结束的时候会销毁自己(并自动release所包含的对象)。
补充说明
在研究retain count的时候,我不建议用NSString。因为在下面的语句中,
1 | NSString *str1 = @”constant string”; |
str1的retain count是个很大的数字。Objective-C对常量字符串做了特殊处理。
当然,如果你这样创建NSString,得到的retain count依然为1
1 | NSString *str2 = [NSString stringWithFormat:@”123”]; |