摘录自:

http://www.cocoachina.com/ios/20141018/9960.html

http://blog.zuics.com/runloop-runtime/

http://www.cocoachina.com/ios/20141008/9844.html

http://southpeak.github.io/blog/2014/10/25/objective-c-runtime-yun-xing-shi-zhi-lei-yu-dui-xiang/

http://www.cnblogs.com/yswdarren/p/3619303.html

http://blog.sina.com.cn/s/blog_a343f32b0101en4o.html

RunTime简称运行时。就是系统在运行的时候的一些机制,其中最主要的是消息机制。
OC的函数调用称为消息发送,属于动态调用过程。在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数,只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用。事实上,在编译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要申明过就不会报错。

第一部分:初识RunTime

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1、安装Homebrew

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$ ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"

2、查看帮助

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$ brew help

安装完成后,Homebrew 的主程序安装在 /usr/local/bin/brew 中,在目录 /usr/local/Library/Formula/ 下保存了Homebrew 支持的所有软件的安装指引文件。

3、安装git

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$ brew install git

32M左右,这个过程去抽包烟吧
使用 Homebrew 方式安装,Git 被安装在 /usr/local/Cellar/git// 中,可执行程序自动在 /usr/local/bin 目录下创建符号连接,可以直接在终端程序中访问。

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首先两个方法都是异步执行。layoutSubviews方便数据计算,drawRect方便视图重绘。

layoutSubviews在以下情况下会被调用:

  • 1、init初始化不会触发layoutSubviews。
  • 2、addSubview会触发layoutSubviews。
  • 3、设置view的Frame会触发layoutSubviews,当然前提是frame的值设置前后发生了变化。
  • 4、滚动一个UIScrollView会触发layoutSubviews。
  • 5、旋转Screen会触发父UIView上的layoutSubviews事件。
  • 6、改变一个UIView大小的时候也会触发父UIView上的layoutSubviews事件。
  • 7、直接调用setLayoutSubviews。

drawRect在以下情况下会被调用:

  • 1、如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。drawRect 掉用是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 两方法之后掉用的.所以不用担心在 控制器中,这些View的drawRect就开始画了.这样可以在控制器中设置一些值给View(如果这些View draw的时候需要用到某些变量 值).
  • 2、该方法在调用sizeToFit后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size。然后系统自动调用drawRect:方法。
  • 3、通过设置contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw。那么将在每次设置或更改frame的时候自动调用drawRect:。
  • 4、直接调用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,但是有个前提条件是rect不能为0。
  • 以上1,2推荐;而3,4不提倡

drawRect方法使用注意点:

  • 1、 若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应的contextRef并绘图。如果在其他方法中获取将获取到一个invalidate 的ref并且不能用于画图。drawRect:方法不能手动显示调用,必须通过调用setNeedsDisplay 或 者 setNeedsDisplayInRect,让系统自动调该方法。
  • 2、若使用calayer绘图,只能在drawInContext: 中(类似于drawRect)绘制,或者在delegate中的相应方法绘制。同样也是调用setNeedDisplay等间接调用以上方法
  • 3、若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来调用setNeedsDisplay实时刷新屏幕

参考
iOS开发ARC内存管理技术要点——不忘初”辛”

一、ARC的开启与关闭

不同于XCode4可以在创建工程时选择关闭ARC,XCode5在创建的工程是默认开启ARC,没有可以关闭ARC的选项。

如果需要对特定文件开启或关闭ARC,可以在工程选项中选择Targets -> Compile Phases -> Compile Sources,在里面找到对应文件,添加flag:

打开ARC:-fobjc-arc
关闭ARC:-fno-objc-arc

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参考文章:

iPhone/Mac Objective-C内存管理教程和原理剖析-VinceYuan

第一章:基本原理

1、Objective-C的对象生成于堆之上,生成之后,需要一个指针来指向它。
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ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];
2、Objective-C的对象在使用完成之后不会自动销毁,需要执行dealloc来释放空间(销毁),否则内存泄露。
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[obj1 dealloc];

这带来了一个问题。下面代码中obj2是否需要调用dealloc?

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ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];
ClassA *obj2 = obj1;
[obj1 hello]; //输出hello
[obj1 dealloc];
[obj2 hello]; //能够执行这一行和下一行吗?
[obj2 dealloc];
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